Autor: Marcelo

Diferentes DMs, diferentes mundos

Jogar com gente diferente, e sentar-se como jogador às mesas de outros GMs, me levou a ter uma visão mais ampla e mais tolerante do que eu acho que dá certo e o que não dá quando eu crio ou participo de um jogo.

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A aventura

Shea Ohmsford encontrou a Espada de Shannara no quintal de casa? Luke Skywalker reconstruiu a fazenda de umidade dos tios depois que os Stormtroopers passaram a régua neles? Gandalf ficou enchendo o saco de Bilbo para que ele ficasse em casa? Essas e tantas outras histórias de fantasia não são aventuras porque são fantásticas, mas porque elas são jornadas.

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Lutar ou interpretar?

A canhestra afirmação de que, quando começa o combate, a interpretação pára, leva a um interessante raciocínio falacioso: é mais importante interpretar que jogar. Isso implica que quem não interpreta está jogando errado.

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Tembos!

A máquina de matar do Heroic Tier agora agora espreita o Paragon Path, muito mais poderosa depois de apenas algumas alterações. Use este monstro (ou melhor, dois deles!) e devolva o medo da morte a seus jogadores.

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