Autor: Yastromo

Jogos Eletrônicos: Prestígio e Reconhecimento

A grande maioria dos sistemas de RPG coloca o foco principal no personagem interpretado pelo(s) jogador(es). Inclusive é ponto pacífico nesses sistemas que o jogo ocorra com os personagens em primeiro plano, os heróis da cidade, do continente, sete mares, planetas, galaxia, universo ou qualquer que seja sua ambientação.

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Jogos Eletrônicos como Fonte de idéias

Desde as origens matando dragões …
O mercado de jogos eletrônicos tem crescido ano após ano, e tem criado verdadeiras obras primas tanto quanto à jogabilidade, gráficos, velocidade e tudo que a tecnologia provê.

Há não muito tempo atrás esses jogos eram desenvolvidos por empresas pequenas, ou quando muito departamentos pequenos de empresas grandes, onde o foco era o desenvolvimento de um jogo sólido com recursos limitados, prazos apertados e pressão de investidores, o que influencia diretamente a qualidade do jogo em si.

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Por dentro das Regras: Raças do D&D 4e

Voltando a falar de Regras e Engenharia Reversa aplicada aos sistemas vou fazer uma análise mais detalhada do sistema em si e uma geral da criação de personagens no D&D 4e.

O D&D nasceu como um sistema de RPG com regras simples e claras, porém algumas delas muito fortes. Desde a primeira versão já existiam os 6 atributos principais que caracterizam o personagem, rounds de combates com iniciativa, surpresa e as classes de personagem, onde Anão, Elfo e Halfling eram classes por si só.

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Engenharia Reversa de Sistemas

Eu costumo analisar muitos dos RPGs que vêm parar em minhas mãos de uma perspectiva mais técnica e nem sempre da perspectiva funcional. Isso se dá muito ao meu campo de atuação em computação e muito pelo fato de eu gostar de números. Não matematica em si com seus derivados como calculo ou até mesmo algebra. Nisso eu sou péssimo. Mas gosto de números, de analisar o equilibrio numérico dos sistemas, curvas de probabilidades e isso junto com uma analise mais funda dos sistemas, como mecanica e até identificação dos pontos chaves me coloca uma visão técnica do jogo. Em geral posso dizer que em menor escala, esse tipo de conhecimento e analise entra no campo da Teoria dos Jogos, outra área que tenho grande interesse! Devido a tudo isso é quase natural que ao ler um livro de regras algumas vezes e jogar algumas sessões eu separe os conceitos do livro, desde a primeira camada, identificando o que realmente é o sistema de regras e o que faz parte da ambientação, como a maioria dos jogadores e mestres fazem, e, diferentemente dos jogadores e mestres que pegam o fluffly para ampliar e melhorar, eu pego a parte de regras para analisar, destrinchar, entender e expandir as idéias se forem possiveis. Isso influencia muito em minhas preferencias por jogos, por exemplo, gosto bastante do GURPS 3a. Edição (Não tive...

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Mesas Virtuais: Interação Interpessoal

Nessa terceira parte vou mostrar algumas ferramentas básicas, na internet e outras provavelmente de uso no seu dia a dia que podem ajudar bastante ao rolar uma mesa virtual de RPG. Nas últimas duas partes vimos alguns jeitos de jogar RPG que deixavam a desejar em um dos fatores mais interessantes do RPG. A Interação entre os jogadores. A internet desde muito tempo atrás provê interação entre as pessoas de uma forma mais imediata que fóruns ou email. Os chats! Os chats são interessantes pelo fato de poder juntar grupos de pessoas conversando em tempo real, interagindo, tomando decisões ...

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