Foto: «Celebration» © 2012 Drea | É muito importante refletir que esses eventos religiosos, muitas vezes, moldam a sociedade em que estão inseridos e a coloca sob obrigações sociais que, muitas vezes, não ocorreriam não fosse a força das datas religiosas.
Ilustração: © 2012 Peter Mohrbacher | O conceito de glória e de renome pode ser explorado em jogos de fantasia com uma tendência mais medieval-realista. Talvez o renome de seu personagem seja maior que ele mesmo.
Ilustração: «Smoking gun» © 2010 Nick | O Herói do Ócio discute este importante elemento narrativo como recurso disponível também para o Game Master.
Arte: «Mass Effect war» © 2010 tycoon-wolf | Marcelo descreve seu método de criação de aventuras para jogos fechados, como convenções ou one-shots. Aviso: railroading à frente!
Ilustração: © 2011 Lucas | Daniel Figueroa mostra como ele cria suas sessões de jogo com um exemplo prático: uma rápida Dungeon Delve!
Ilustração: «Tibetan Winds» © 2012 Jian Guo | Tarcísio Lakatos apresenta seu método inusitado de montar sessões de jogo: ele deixa que seus jogadores as criem. Entenda esse método em mais um texto da série “como criam suas aventuras?”.
Ilustração: «The Journey Ahead» © 2011 Alexander Alexandrov | Seguindo com nossa série sobre criação de aventuras, Douglas traz seu método de criar sessões de jogo do ponto de vista do jogador experiente que ocasionalmente mestra.
Ilustração: «Egg Thief» © 2009 Kerem Beyit | Andrews Chetera traça, com pinceladas largas, seu método orgânico de criação de aventuras para nossa série “como vocês montam suas aventuras?”, que começou esta semana.
Ilustração: «Legendary Visions» © 2011 Genzoman | Ranieri Mattos lista cinco simples passos que ele usa para criar suas aventuras. Com esse guia geral, você pode dar o primeiro passo em direção a aventuras simples e eficientes.
Ilustração: «Keras Station» © 2006 Yi Xiao | Renato de Recife responde a esta pergunta que todo Game Master precisa responder para si mesmo desde o advento do RPG.