Ilustração: «Summer Vacation» © 2012 James Ledger | Que tal levar os personagens para uma situação de inação, um momento que por algum motivo as coisas param em seu mundo? Seria aquele momento em que os personagens forçosamente têm que “viver”.
Tarcísio apresenta uma seleção de arquétipos de personagens femininas que servem em qualquer jogo — e podem acrescentar aquele nível de profundidade que pode pode estar faltando às moças interpretadas por caras, PCs ou NPCs.
Ilustração: «Stop time III» © 2008 Max Mitenkov | Hoje em dia é difícil para nós imaginarmos um mundo sem o controle que nós exercemos e sofremos da passagem do tempo. Há calendários e relógios em toda a nossa volta. Mas como o tempo pode afetar um jogo de fantasia ou um jogo que se passa na Idade Média?
«The Barbarian» © 2011 Xia Taptara (DeviantArt) | Tarcísio Lakatos introduz o bárbaro, essa amada classe presente em todo RPG que se prese, de fantasia a ficção científica. Crie bárbaros mais interessantes depois de ler este texto.
Neste vídeo, Marcelo abre uma caixa básica de Dragonlance Fifth Age semi-nova que comprou no Mercado Livre, revelando seu inusitado conteúdo. O sistema SAGA foi lançado pela TSR para mover o cenário de Dragonlance alguns anos no futuro, ao mesmo tempo em que procurava renovar sua base de fãs.
Atualmente os DMs têm à sua disposição várias opções para mapas e grids de combate, como os Dungeon Tiles. Porém, o mercado simplesmente não é capaz de suprir todas as necessidades. Este tutorial é para que você consiga fazer mapas personalizados de qualidade bem similar aos que existem no mercado.
Porque um cenário de baixa magia, se toda a graça de jogos de fantasia está no combate mortal com raios voando para todos os lados?
A grande maioria dos sistemas de RPG coloca o foco principal no personagem interpretado pelo(s) jogador(es). Inclusive é ponto pacífico nesses sistemas que o jogo ocorra com os personagens em primeiro plano, os heróis da cidade, do continente, sete mares, planetas, galaxia, universo ou qualquer que seja sua ambientação.
Desde as origens matando dragões …
O mercado de jogos eletrônicos tem crescido ano após ano, e tem criado verdadeiras obras primas tanto quanto à jogabilidade, gráficos, velocidade e tudo que a tecnologia provê.
Há não muito tempo atrás esses jogos eram desenvolvidos por empresas pequenas, ou quando muito departamentos pequenos de empresas grandes, onde o foco era o desenvolvimento de um jogo sólido com recursos limitados, prazos apertados e pressão de investidores, o que influencia diretamente a qualidade do jogo em si.