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Jogando em alto nível

De tempos em tempos eu leio choramingos de DMs e jogadores sobre a chatisse que são os níveis épicos, de como sentem falta dos problemas mundanos dos primeiros níveis, como sentem falta de serem aterrorizados por (ou aterrorizar com) orcs e aranhas gigantes. Particularmente, acho que, se você é um desses, está perdendo uma diversão e tanto.

Ilustração: Stefan

Resoluções de Ano Novo

Marcelo Dior usa sua coluna para reminiscer sobre os dois anos e meio de vida do NTT e pensar um pouco sobre para onde o blog está caminhando.

Diferentes DMs, diferentes mundos

Jogar com gente diferente, e sentar-se como jogador às mesas de outros GMs, me levou a ter uma visão mais ampla e mais tolerante do que eu acho que dá certo e o que não dá quando eu crio ou participo de um jogo.

A aventura

Shea Ohmsford encontrou a Espada de Shannara no quintal de casa? Luke Skywalker reconstruiu a fazenda de umidade dos tios depois que os Stormtroopers passaram a régua neles? Gandalf ficou enchendo o saco de Bilbo para que ele ficasse em casa? Essas e tantas outras histórias de fantasia não são aventuras porque são fantásticas, mas porque elas são jornadas.

Lutar ou interpretar?

A canhestra afirmação de que, quando começa o combate, a interpretação pára, leva a um interessante raciocínio falacioso: é mais importante interpretar que jogar. Isso implica que quem não interpreta está jogando errado.

Deixe o DM trabalhar

Nos bons tempos do AD&D, eu me orgulhava de saber o número da página de praticamente todas as tabelas ou parágrafos importantes para o jogo. Mas na edição atual do jogo eu não dou a mínima para isso.

Quebre em caso de ‘house rule’

Há por aí muitas técnicas para acelerar o combate, deixá-lo mais divertido, ágil, interessante. Mas, você precisa delas?

Jogando com o outro lado

Nem sempre as melhores ideias na sua cabeça são aquelas que seus jogadores mais vão gostar.

Todo mundo tem um mistério

Toda vez que o GM criar um NPC com o potencial de interagir com os jogadores, além do nome, deveria dar a ele um segredo.

Uma carta de amor ao GM

Numa ficha de personagem, o jogador dá, inadvertidamente, as bases para todas as aventuras que ele quer jogar.

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