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Todo mundo tem um mistério

Toda vez que o GM criar um NPC com o potencial de interagir com os jogadores, além do nome, deveria dar a ele um segredo.

Uma carta de amor ao GM

Numa ficha de personagem, o jogador dá, inadvertidamente, as bases para todas as aventuras que ele quer jogar.

A técnica do ilusionismo

Uma das coisas que eu mais demorei para aprender como DM é a ilusão que o escudo do Mestre proporciona. Ou, em outras palavras, a margem para erro que a posição de Dungeon Master (ou Game Master) permite. Houve uma época em que eu só fazia aventuras na base do improviso; não tinha tempo ao longo da...

A suspensão da descrença

Suspension of disbelief é uma expressão da língua inglesa cuja tradução, «suspensão da descrença», não é muito boa. Trata-se da capacidade de ver algo e acreditar que aquilo é muito mais do que o que realmente é, como quando o Homem-Aranha escala paredes na tela do cinema: é efeito especial de...

Três dicas de D&D que aprendi em Dragon Age

Texto original por Mike Shea. Traduzido por Marcelo Dior. Um bocado de jogadores e DMs de D&D têm falado bastante sobre Dragon Age nos últimos dois meses. Mesmo não sendo um jogo perfeito, ele mostra quão longe um RPG de console ou computador pode ir. Há muita coisa boa em Dragon Age, e também...

…E o tempo passa

Enquanto ouvia ao episódio O Tempo – Parte 2, do podcast Irmandade Heróica, eu refletia tristemente que nunca explorei a passagem do tempo como jogador ou como DM. Porém, à medida que ouvia o Douglas e o Brenno discutirem as maneiras diferentes de se usar a passagem do tempo, fui me dando conta de...

O jogo público

Felizmente o único contato que tive com o preconceito contra o RPG vem dos blogs de gente mais antenada que eu, e de histórias que leio neles. Eu mesmo, nem nunca enfrentei, nem sequer presenciei qualquer tipo de imagem ruim quanto ao meu passatempo favorito.

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