Como preparar aventuras depois dos 30

Como preparar aventuras depois dos 30

Invariavelmente chega aquele momento na vida do Game Master profissional em que ele tem que dividir seus preciosos dias de jogo com tarefas rotineiras tais como: agradar o cônjuge, cuidar dos filhos, fazer compras, pagar as contas do mês, etc. Todas essas pequenas responsabilidades que vêm com a vida adulta acabam roubando horas preciosas que poderiam ser investidas preparando a próxima sessão de jogo. Como conciliar tudo isso?

Há GMs que conseguem criar tramas detalhadas rapidamente. Outros são capazes de improvisar tão bem que ninguém diria que o jogo não foi preparado. Para a grande maioria de nós que não tem esses dons tão desenvolvidos, vale a pena seguir as sugestões abaixo:

1- Escolha um tema

Pense no que você quer explorar na próxima sessão de jogo. O tema deve ser resumido em uma palavra, ou uma oração curta. Por exemplo: suponha que seu grupo de D&D esteja cansado da mesmice das últimas dungeons. Você então pensa no tema “experimentos ocultos” e imediatamente conjura a imagem de um necromante sequestrando camponeses para realizar experiências horrendas. Pode ser uma dungeon como outra qualquer, com guardas mercenários, mortos-vivos, golens – mas agora o tempero ficou diferente.

2- Faça uma sinopse

Vale a pena também preparar um pequeno resumo do que você espera ser a aventura em um parágrafo curto. Isso vai ajudar a focalizar as ideias e reduzir o esforço necessário de improvisação, além de providenciar uma linha-mestra para guiar a ação. É interessante incluir quaisquer “plot twists” aqui.

Continuando o exemplo anterior: “Necromante sequestra camponeses para servirem de cobaias para seus experimentos. Ao invadir a fortaleza do feiticeiro, o grupo descobre pistas que sugerem o envolvimento de autoridades da província. O que realmente está acontecendo?”

3- Torne a aventura pessoal

Esse passo é opcional, mas sempre vale a pena envolver diretamente um ou dois personagens do grupo de modo que eles tenham um investimento maior que os outros na história. No nosso exemplo, o necromante pode ter sido contratado pela igreja do clérigo, ou pelo nobre que comanda a ordem do paladino. E depois do necromante derrotado, o que eles farão?

Às vezes as melhores aventuras são as mais simples (Ilustr. © 2009 Kinsun Loh)

4- Simplifique as estatísticas

Eu gastava mais de 90% do tempo de preparação de aventuras com mapas e estatísticas de monstros e NPCs. Hoje em dia não faço mais isso – coloco apenas as perícias, habilidades e poderes mais importantes, escolho estatísticas de combate condizentes e sigo em frente. Não faça isso de modo desleixado, mas tampouco é necessário gastar mais de uma hora neste passo.

5- Use o princípio “KISS”

Keep It Simple, Stupid. Evite fazer tramas elaboradas demais. Você mal teve tempo de criar uma trama rocambolesca em uma semana; se seus jogadores não conseguirem desvendá-la em três horas, o jogo estaciona. As motivações dos NPCs podem ser ocultas, mas em geral são diretas. O patrono do necromante quer que ele cure uma praga, ou que crie um artefato contra um morto-vivo poderoso. Planos mirabolantes funcionam em livros e filmes, raramente em RPGs!

Dbohr joga RPG desde 1988; é físico, geek, cético e podcaster. Cada vez mais acredita em ter menos trabalho como GM, por isso gosta de sistemas que compartilhem o controle narrativo com os jogadores. Gosta de jogos de Fantasia, Ficção Científica e Horror, mas joga de tudo um pouco. Menos GURPS!

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2 comments on “Como preparar aventuras depois dos 30

  1. Álvaro O Bardo on said:

    Ótimo texto, dicas preciosas para quem pouco tempo tem para os jogos de RPG

  2. Tchelo on said:

    Ótimas dicas!
    O tempo tá ruim mesmo pra preparar as aventuras atualmente.
    Comprar módulos prontos é tão trabalhoso quanto, então a solução é simplificar mesmo.

    abs!

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