Preparando um jogo de RPG

Preparando um jogo de RPG

Ilustração: «The Journey Ahead» © 2011 Alexander Alexandrov | Seguindo com nossa série sobre criação de aventuras, Douglas traz seu método de criar sessões de jogo do ponto de vista do jogador experiente que ocasionalmente mestra.

Como eu monto minhas aventuras?

Como eu monto minhas aventuras?

Ilustração: «Egg Thief» © 2009 Kerem Beyit | Andrews Chetera traça, com pinceladas largas, seu método orgânico de criação de aventuras para nossa série “como vocês montam suas aventuras?”, que começou esta semana.

Criando sua aventura — a série

Criando sua aventura — a série

Ilustração: «Great Destination» © 2009 Henryca Citra | Pelas próximas duas semanas os leitores do Notícias da Terceira Terra serão agraciados com uma série que explora a criatividade de nossos autores quando produzem aventuras e sessões de jogo para seus grupos de RPG.

O problema da ressurreição

O problema da ressurreição

Ressurreição através de magia sempre foi uma pedra no sapato de DMs e GMs em inúmeros jogos de RPG, particularmente no Dungeons & Dragons, em que esse tipo de recurso está disponível para os jogadores na forma de ‘raise dead’, ritual de nível 8 que tem o ridículo custo de 500 peças de ouro. Mas, ao invés de limitar ou proibir esse recurso, por que não usá-lo para compor uma ambientação que gira em torno da facilidade de voltar dos mortos?

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