Tag: cenário

A sinestesia em mesas de RPG

Ilustração: © 2010 Carlos | De forma geral, o que chamamos de sinestésica é uma sensação que atinge mais de um dos nossos sentidos ao mesmo tempo. No caso de uma mesa de RPG seria a capacidade de fazer com que, através de um sentido (a audição) os seus jogadores, estando devidamente imersos na narração, sentissem seus outros sentidos funcionando.

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Criando o Clima

Foto: Robin Halioua | Ao longo desses anos nerds, acompanhando de perto a preguiça de nossos compatriotas reclamarem de alguns autores como o Tolkien, por acharem o camarada muito descritivo. Porém, qual o meio de introduzirmos alguém a um mundo totalmente novo e desconhecido, que está somente nas nossas cabeças, sem abusar um pouquinho dos detalhes?

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Aventura ou cenário?

«Tide» © 2008 Ehsan S. Azzuz | Marcelo explica o que entende por cenário, em oposição ao que classicamente chamamos de aventura, e analisa esses dois processos aparentemente díspares de se planejar uma sessão de jogo.

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Criando sua aventura — a série

Ilustração: «Great Destination» © 2009 Henryca Citra | Pelas próximas duas semanas os leitores do Notícias da Terceira Terra serão agraciados com uma série que explora a criatividade de nossos autores quando produzem aventuras e sessões de jogo para seus grupos de RPG.

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O problema da ressurreição

Ressurreição através de magia sempre foi uma pedra no sapato de DMs e GMs em inúmeros jogos de RPG, particularmente no Dungeons & Dragons, em que esse tipo de recurso está disponível para os jogadores na forma de ‘raise dead’, ritual de nível 8 que tem o ridículo custo de 500 peças de ouro. Mas, ao invés de limitar ou proibir esse recurso, por que não usá-lo para compor uma ambientação que gira em torno da facilidade de voltar dos mortos?

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