Jogar com gente diferente, e sentar-se como jogador às mesas de outros GMs, me levou a ter uma visão mais ampla e mais tolerante do que eu acho que dá certo e o que não dá quando eu crio ou participo de um jogo.
Nos bons tempos do AD&D, eu me orgulhava de saber o número da página de praticamente todas as tabelas ou parágrafos importantes para o jogo. Mas na edição atual do jogo eu não dou a mínima para isso.
Tal qual um vilão de desenho animado, a guerra das edições sempre volta para nos atormentar. E a mais recente vítima é a carta-curinga chamada bom senso.
Muitos Mestres e jogadores são bastante preocupados com o railroading, sem se darem conta de que um pouco de direcionamento é saudável.
Dungeon Crawl é um estilo de aventura de RPG em que os heróis navegam um ambiente labiríntico, seja literalmente uma masmorra (dungeon, em inglês), um complexo de cavernas subterrâneas ou uma cidade suspensa nas árvores, enfrentando uma variedade de monstros e pilhando todo o tesouro que conseguem encontrar.