Diferentes DMs, diferentes mundos

Jogar com gente diferente, e sentar-se como jogador às mesas de outros GMs, me levou a ter uma visão mais ampla e mais tolerante do que eu acho que dá certo e o que não dá quando eu crio ou participo de um jogo.

Deixe o DM trabalhar

Nos bons tempos do AD&D, eu me orgulhava de saber o número da página de praticamente todas as tabelas ou parágrafos importantes para o jogo. Mas na edição atual do jogo eu não dou a mínima para isso.

O bom senso e a guerra das edições

Tal qual um vilão de desenho animado, a guerra das edições sempre volta para nos atormentar. E a mais recente vítima é a carta-curinga chamada bom senso.

E agora, Mestre, o que eu faço?

Muitos Mestres e jogadores são bastante preocupados com o railroading, sem se darem conta de que um pouco de direcionamento é saudável.

Três dicas de D&D que aprendi em Dragon Age

Texto original por Mike Shea. Traduzido por Marcelo Dior. Um bocado de jogadores e DMs de D&D têm falado bastante sobre Dragon Age nos últimos dois meses. Mesmo não sendo um jogo perfeito, ele mostra quão longe um RPG de console ou computador pode ir. Há muita coisa boa em Dragon Age, e também muito o...

Faking Dice Rolls

(Ou: A arte de gerar paranóia nos seus jogadores com rolagem de dados desnecessárias) É muito comum em qualquer mesa de RPG que jogadores se utilizem, ainda que inconscientemente, do conhecimento fora do jogo para a tomada de ações no jogo. Normalmente isso ocorre quando o jogador faz com o que o seu...

Dungeon Crawl

Dungeon Crawl é um estilo de aventura de RPG em que os heróis navegam um ambiente labiríntico, seja literalmente uma masmorra (dungeon, em inglês), um complexo de cavernas subterrâneas ou uma cidade suspensa nas árvores, enfrentando uma variedade de monstros e pilhando todo o tesouro que conseguem encontrar.