Ilustração: «Sewer» © 2006 Sylvia Rowland | Marcelo finalmente traz o nível final de sua Tumba do Lich Desconhecido. Neste nível, descobrimos o que acontece com os dejetos da dungeon e porque o Lich Desconhecido era, aparentemente, tão azarado.
André Jaburu oferece um baralho para o DM imprimir. Com ele, pode-se criar dungeons aleatórias num piscar de olhos.
Ilustração: © 2006 Art Curry
Este é o penúltimo e maior nível da Tumba do Lich Desconhecido, cheio de armadilhas, passagens secretas e ainda mais mortos-vivos.
Este é o segundo nível da Tumba, onde descobriremos que fim levou o Lich Desconhecido! Combates furiosos e armadilhas clássicas aguardam aventureiros bravos — ou tolos — o suficiente.
Uma dungeon esquecida nas entranhas da terra guarda os sucessos — e fracassos — de um lich desconhecido.
Apresentamos o conceito de “fourthcore”, um modo de jogar Dungeons & Dragons que evoca o estilo dos jogos de antigamente. Fourthcore é “old-school” pra macho.
Dungeon Crawl é um estilo de aventura de RPG em que os heróis navegam um ambiente labiríntico, seja literalmente uma masmorra (dungeon, em inglês), um complexo de cavernas subterrâneas ou uma cidade suspensa nas árvores, enfrentando uma variedade de monstros e pilhando todo o tesouro que conseguem encontrar.