O dizer sim!

Ilustração: «Clash of the Titans» por Ronan Demiautte | Douglas comenta sobre a tendência de alguns Game Masters de vetarem personagens, livros ou idéias simplesmente por temerem seus resultados, e sugere abraçarmos a política do “sim”.

Aventura ou cenário?

«Tide» © 2008 Ehsan S. Azzuz | Marcelo explica o que entende por cenário, em oposição ao que classicamente chamamos de aventura, e analisa esses dois processos aparentemente díspares de se planejar uma sessão de jogo.

Método de criação de sessão (com exemplo)

Ilustração: © 2011 Lucas | Daniel Figueroa mostra como ele cria suas sessões de jogo com um exemplo prático: uma rápida Dungeon Delve!

Como monto a próxima sessão

Ilustração: «Tibetan Winds» © 2012 Jian Guo | Tarcísio Lakatos apresenta seu método inusitado de montar sessões de jogo: ele deixa que seus jogadores as criem. Entenda esse método em mais um texto da série “como criam suas aventuras?”.

Preparando um jogo de RPG

Ilustração: «The Journey Ahead» © 2011 Alexander Alexandrov | Seguindo com nossa série sobre criação de aventuras, Douglas traz seu método de criar sessões de jogo do ponto de vista do jogador experiente que ocasionalmente mestra.

Como eu monto minhas aventuras?

Ilustração: «Egg Thief» © 2009 Kerem Beyit | Andrews Chetera traça, com pinceladas largas, seu método orgânico de criação de aventuras para nossa série “como vocês montam suas aventuras?”, que começou esta semana.

Método rápido de criação de aventura

Ilustração: «Legendary Visions» © 2011 Genzoman | Ranieri Mattos lista cinco simples passos que ele usa para criar suas aventuras. Com esse guia geral, você pode dar o primeiro passo em direção a aventuras simples e eficientes.

Como eu crio uma aventura?

Ilustração: «Keras Station» © 2006 Yi Xiao | Renato de Recife responde a esta pergunta que todo Game Master precisa responder para si mesmo desde o advento do RPG.

Como preparar aventuras depois dos 30

Ilustração: «Thounsand Years» © 2009 Lu Ming | Dbohr dá o chute inicial em nossa série sobre criação de aventuras com uma seqüência organizada de sugestões para o Game Master que tem criatividade de sobra, mas tempo de menos.

Criando sua aventura — a série

Ilustração: «Great Destination» © 2009 Henryca Citra | Pelas próximas duas semanas os leitores do Notícias da Terceira Terra serão agraciados com uma série que explora a criatividade de nossos autores quando produzem aventuras e sessões de jogo para seus grupos de RPG.

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