O dizer sim!

Ilustração: «Clash of the Titans» por Ronan Demiautte | Douglas comenta sobre a tendência de alguns Game Masters de vetarem personagens, livros ou idéias simplesmente por temerem seus resultados, e sugere abraçarmos a política do “sim”.

Aventura ou cenário?

«Tide» © 2008 Ehsan S. Azzuz | Marcelo explica o que entende por cenário, em oposição ao que classicamente chamamos de aventura, e analisa esses dois processos aparentemente díspares de se planejar uma sessão de jogo.

Diferentes DMs, diferentes mundos

Jogar com gente diferente, e sentar-se como jogador às mesas de outros GMs, me levou a ter uma visão mais ampla e mais tolerante do que eu acho que dá certo e o que não dá quando eu crio ou participo de um jogo.

E agora, Mestre, o que eu faço?

Muitos Mestres e jogadores são bastante preocupados com o railroading, sem se darem conta de que um pouco de direcionamento é saudável.

Uma carta de amor ao GM

Numa ficha de personagem, o jogador dá, inadvertidamente, as bases para todas as aventuras que ele quer jogar.