Os Antagonistas

Ilustração: Jian Guo | Ser um antagonista é completamente diferente de ser um vilão ou um inimigo — nem todo o antagonista é um vilão em sentido literal.

O poder, absoluto!

Ilustração: «Power» © 2004 Bateri | O que fazer quando determinados jogadores ou NPCs querem aspirar poderes e status a qualquer custo? O que fazer quando seus jogadores acharem que não existem limites para se querer tornar poderoso, importante ou influente?

Método de criação de sessão (com exemplo)

Ilustração: © 2011 Lucas | Daniel Figueroa mostra como ele cria suas sessões de jogo com um exemplo prático: uma rápida Dungeon Delve!

Como eu monto minhas aventuras?

Ilustração: «Egg Thief» © 2009 Kerem Beyit | Andrews Chetera traça, com pinceladas largas, seu método orgânico de criação de aventuras para nossa série “como vocês montam suas aventuras?”, que começou esta semana.

Método rápido de criação de aventura

Ilustração: «Legendary Visions» © 2011 Genzoman | Ranieri Mattos lista cinco simples passos que ele usa para criar suas aventuras. Com esse guia geral, você pode dar o primeiro passo em direção a aventuras simples e eficientes.

Como eu crio uma aventura?

Ilustração: «Keras Station» © 2006 Yi Xiao | Renato de Recife responde a esta pergunta que todo Game Master precisa responder para si mesmo desde o advento do RPG.

Blood and Honor

O que mais me chamou a atenção em Blood and Honor, o mais novo RPG de John Wick, é a maneira como ele distribui o controle narrativo da história: você rola para ter o Privilégio de narrar o resultado daquela ação.

Nomes, o problema

Todo mestre já passou por este problema: “qual nome dou para este NPC, para este reino, para esta magia, para este deus?” Há um jeito de facilitar isso.

Todo mundo tem um mistério

Toda vez que o GM criar um NPC com o potencial de interagir com os jogadores, além do nome, deveria dar a ele um segredo.