«Tide» © 2008 Ehsan S. Azzuz | Marcelo explica o que entende por cenário, em oposição ao que classicamente chamamos de aventura, e analisa esses dois processos aparentemente díspares de se planejar uma sessão de jogo.
O podcast oficial da Wizards of the Coast sobre D&D está de volta. Marcelo ouviu e dá sua opinião sobre este que é um dos mais antigos podcasts ainda sendo feitos por aí.
(Imagem: Marcelo Dior sobre arte de capa do Dungeons & Dragons Podcast)
Marcelo Dior usa sua coluna para reminiscer sobre os dois anos e meio de vida do NTT e pensar um pouco sobre para onde o blog está caminhando.
Uma dungeon esquecida nas entranhas da terra guarda os sucessos — e fracassos — de um lich desconhecido.
Uma variante da regra de iniciativa que acrescenta ainda outro elemento do jogo de pôquer ao sistema que é fast, furiuous, and fun!
Tal qual um vilão de desenho animado, a guerra das edições sempre volta para nos atormentar. E a mais recente vítima é a carta-curinga chamada bom senso.
A retórica dos críticos à 4e, que reclamam que ela não possui nenhum elemento mecânico que estimule «role-play» não deixa de ser um pouco hipócrita, em especial se o crítico é jogador da 3e.